和平精英觀戰(zhàn)端對手可見判斷機制是什么意思 觀戰(zhàn)判斷機制技巧詳解
和平精英觀戰(zhàn)端對手可見判斷機制這個名字看起來挺難懂的,其實就跟透視輔助差不多,這個機制對于觀戰(zhàn)用戶有著很大的幫助,那么具體機制詳情就讓嗨客小卷子來告訴各位吧,希望大家能夠喜歡~
和平精英觀戰(zhàn)判斷機制技巧
對于觀透作弊方式,我們獲知后已經立即進行了強力且持續(xù)的封號打擊。觀透作弊的情況得到了有效控制。
但觀透作弊由于鏈條較長,場景較為復雜,作弊形式更為隱蔽,對游戲安全環(huán)境的危害日益增大,我們更希望可以從源頭根治觀透作弊方式。
因此,我們對觀戰(zhàn)系統(tǒng)進行了新一輪的升級調整,主要是新增了觀戰(zhàn)端對手可見判斷機制:
游戲服務器實時判斷對手是否在主控端視野中可見,從而決定是否將對手的位置數據傳輸給觀戰(zhàn)端。對觀戰(zhàn)系統(tǒng)升級調整的主要目的有兩點:
解決觀透作弊問題,改善游戲安全環(huán)境
優(yōu)化游戲觀戰(zhàn)系統(tǒng)性能
現已在游戲內大部分中高段位對局中開啟,從數據監(jiān)控和作弊反饋來看,對觀透作弊方式的限制打擊效果非常顯著。
后續(xù)我們會加速在更多對局開啟該安全方案,相信屆時觀透作弊方式必將整體受到極大的打擊。
而不少作弊用戶已經轉移到直開暴力透視等作弊方式中,但暴力開掛的方式更容易被我們監(jiān)控,一旦檢測到作弊行為,直接封禁10年。
觀戰(zhàn)系統(tǒng)的原理說明
為了讓各位特種兵可以更好的理解這個新方案是如何解決觀透作弊問題,我想先簡單說下觀戰(zhàn)的實現原理,整個觀戰(zhàn)鏈路可以分為三個角色:
※主控端(游戲中正在戰(zhàn)斗的角色客戶端)
※游戲服務器(負責接收、傳輸、處理用戶的各類戰(zhàn)斗數據)
※觀戰(zhàn)端(觀戰(zhàn)用戶的客戶端,接收游戲服務器傳輸的戰(zhàn)斗數據)
游戲服務器處理對應數據
主控端上傳玩家戰(zhàn)斗游戲數據
觀戰(zhàn)端接收游戲服務器中主控端數據
作弊用戶使用兩臺手機,主控端正常游戲,使用觀戰(zhàn)端開掛透視,從而實現了觀透的作弊方式。
觀戰(zhàn)端對手可見
判斷機制方案說明
游戲服務器實時判斷對手是否在主控端視野中可見,若判斷對手處于主控端視野不可見的范圍內,則不將對手的位置數據傳輸給觀戰(zhàn)端。
當服務器判斷對手出現在主控端視野可見范圍后,則開始將對手的位置數據發(fā)送至觀戰(zhàn)端進行顯示。
示例:如上圖,如果對手躲在集裝箱后面,此時游戲服務器判斷主控端是看不到該對手的,則該對手的位置不發(fā)送到觀戰(zhàn)客戶端,觀戰(zhàn)端無法獲取到對手位置,必然也無法通過外掛作弊程序顯示對手位置。
由于所有的對手是否可見的判斷,全部由游戲服務器進行實時判斷,外掛是無法修改游戲數據的,方案的安全可靠性也非常有保證。并且該方案對正常觀戰(zhàn)用戶的觀戰(zhàn)體驗是無損的。
不采用觀戰(zhàn)延遲方案的說明
觀戰(zhàn)延遲方案我們很早就進行了研發(fā)工作,但嘗試后發(fā)現該方案對外掛作弊雖然有一定的抑制作用,但是無法根本性的解決觀透作弊問題:
※即使有了觀戰(zhàn)延遲,但如果觀戰(zhàn)延遲時間過短,作弊用戶還是可以根據已延遲的畫面信息分析出對手的大致方位。
※如果觀戰(zhàn)延遲時間過長,會導致好友觀戰(zhàn)出現巨大的游戲體驗損失,使觀戰(zhàn)系統(tǒng)失去了意義。
因此,經過內部充分評估分析,觀戰(zhàn)延遲雖然也可以一定程度上防止觀透作弊方式,但觀戰(zhàn)延遲失去的是觀戰(zhàn)體驗的及時性,我們認為觀戰(zhàn)的及時性是觀戰(zhàn)體驗中非常重要的一環(huán)。
因此,該方式的防作弊效果與游戲體驗并不如觀戰(zhàn)端對手是否可見判斷方案好。