戰(zhàn)就戰(zhàn)九游版下載安裝-戰(zhàn)就戰(zhàn)九游客戶端下載 v1.4.5安卓版
| 版本: | v1.4.5 |
| 大小: | 461.98 MB |
| 日期: | 2025-08-05 |
| 語(yǔ)言: | 簡(jiǎn)體中文 |
| 類型: | 經(jīng)營(yíng)策略 |
| 環(huán)境: | android、iOS |
| 隱私: | 查看 |
| 權(quán)限: | 查看 |
| 備案: | 蘇ICP備20015622號(hào)-6A |
| 包名: | com.dygame.fight.atrgames |
| 版號(hào): | ISBN 978-7-7979-8360-0 |
| 廠商: | 蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 需要網(wǎng)絡(luò) | 無(wú)廣告 |
| 安卓版下載 |
戰(zhàn)就戰(zhàn)九游版
是一款十分有趣的策略競(jìng)技類即時(shí)手游,玩家使用九游賬號(hào)登錄便可獲得大量禮包。該作由魔獸同名經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)地圖改編而來(lái),主要是以對(duì)戰(zhàn)模式為主,一般情況下對(duì)戰(zhàn)模式分為了單挑1V1和2V2
兩種,玩家們需要化身成為一名指揮官,通過(guò)自己的實(shí)力控制自己的軍隊(duì)去突破對(duì)手的防線擊殺對(duì)方戰(zhàn)勝即可獲得游戲勝利。游戲采用了觸屏拖拽式的操作方式,玩家們只需要將各類不同的兵種拖動(dòng)到防御塔的位置,在一定的時(shí)間在防御塔的位置都會(huì)出現(xiàn)玩家所放置的小兵,而小兵通過(guò)升級(jí)來(lái)提高自己的屬性。戰(zhàn)就戰(zhàn)九游版擺位技巧
絕大部分玩家都知道戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵種分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,可能會(huì)有一些玩家對(duì)遠(yuǎn)程兵種的攻擊距離比較敏感,其實(shí)戰(zhàn)就戰(zhàn)中近戰(zhàn)兵兵的攻擊距離也存在差異,戰(zhàn)就戰(zhàn)中近戰(zhàn)攻擊最近的是小龍蝦,攻擊距離是70,而最遠(yuǎn)的則是蝦皇,攻擊距離高達(dá)210,而一些常用兵種的攻擊距離通常在100左右,例如山嶺、牛頭,而大科多(蠻荒猛獸)的攻擊距離為128。雖然看上去相差不大,但是眾所周知,戰(zhàn)就戰(zhàn)的仇恨判定是就近原則,哪怕差1的攻擊距離也能決定仇恨的先后順序。也將對(duì)本文的主要內(nèi)容——擺位產(chǎn)生巨大影響。

下面進(jìn)入本文的核心內(nèi)容,我們先從開(kāi)局說(shuō)起。開(kāi)局造兵在傳送門之后的好處已經(jīng)被廣大玩家所知曉,我就不再贅述。不過(guò)就算在傳送門之后的擺位,依舊有略微差別。如上圖,有些玩家喜歡放在最后一排,有些玩家喜歡放2號(hào)位或者3號(hào)位,而我推薦的位置是1號(hào)位。首先假如我們開(kāi)局要造一個(gè)掠命者,那么對(duì)于掠命者來(lái)說(shuō),最大的天敵莫過(guò)于大科多,如果我們將掠命者建造在2號(hào)或者3號(hào)位,那么一旦對(duì)面針對(duì)型的出科多,我們要么面臨崩盤的風(fēng)險(xiǎn),要么只能退而求其次補(bǔ)一個(gè)大肉在傳送門前。而建造在1號(hào)位則可以為之后的反針對(duì)埋下伏筆。無(wú)論之后在2號(hào)位還是3號(hào)位建造大肉來(lái)避免科多的針對(duì)都是非常有效的。在最后,再來(lái)說(shuō)說(shuō)為何不講前排兵種建造在最后一排,首先戰(zhàn)就戰(zhàn)的AI判定是進(jìn)入攻擊距離后不再移動(dòng),自動(dòng)進(jìn)入攻擊,而一般遠(yuǎn)程兵種的攻擊距離在400左右,如果將肉造在最后一排的位置,那么你的后排輸出兵種也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻擊距離的遠(yuǎn)程+100攻擊距離的近戰(zhàn)舉例,在雙方兵線交接后,你的遠(yuǎn)程兵種將在距離敵方近戰(zhàn)250距離的位置進(jìn)行攻擊,距離己方前排的距離則是150。而隨后,我們則需要考慮幾個(gè)兵種的技能,大酋長(zhǎng)的粉碎,以攻擊目標(biāo)為中心的250距離,必然能攻擊到我們的后排。地獄火的灼燒(烈焰護(hù)盾),300的灼燒距離同樣能夠傷害到我們的后排,除此之外,還有幽冥鬼王,魔導(dǎo)師的烈焰斬等技能都可能再距離過(guò)近下傷害到我們的后排,因此本人是不建議將后排輸出單位和前排肉建造在同一排的,尤其是對(duì)戰(zhàn)前期。


之后就進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)前期了,在我方建造了隊(duì)長(zhǎng)之后,圖1中對(duì)方使用綠胖子+破法的組合來(lái)克制,而此時(shí)我方手上正好有山嶺,這時(shí)就又需要進(jìn)入一個(gè)細(xì)節(jié)了,首先我們要注意的是山嶺的攻擊距離是100,而總指揮、隊(duì)長(zhǎng)、召喚的民兵攻擊距離均為90。如果我們將山嶺放在1號(hào)位,那么兵線交接后,對(duì)方單位會(huì)優(yōu)先攻擊山嶺,但是隨著隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)入攻擊,對(duì)方只需要一個(gè)小錘子充值傷害,就能轉(zhuǎn)移仇恨,變?yōu)橄裙絷?duì)長(zhǎng),再攻擊山嶺。如果將山嶺擺在2號(hào)位,隊(duì)長(zhǎng)同樣會(huì)被作為優(yōu)先攻擊目標(biāo)。因此最優(yōu)選擇應(yīng)該是將山嶺放在3號(hào)位的位置,這樣的擺位主要有2個(gè)優(yōu)勢(shì),一是在對(duì)戰(zhàn)中山嶺將比隊(duì)長(zhǎng)更早的進(jìn)入攻擊距離,吸引綠胖子和破法的攻擊,城甲對(duì)魔法攻擊有克制作用。二是山嶺在進(jìn)入攻擊距離后,綠胖子會(huì)因?yàn)楣裟繕?biāo)在其上方,略微往上移動(dòng),這樣就會(huì)將后方的破法暴露出來(lái),進(jìn)入隊(duì)長(zhǎng)的攻擊距離,如下圖:

在這里還可以注意一下小細(xì)節(jié),綠胖子的攻擊距離是128,而破法的攻擊距離是120,也就是說(shuō)如果將山嶺擺放在3號(hào)位,兵線如上圖交接之后,無(wú)論隊(duì)長(zhǎng)優(yōu)先的攻擊目標(biāo)是誰(shuí),只要用小錘子充值仇恨之后,隊(duì)長(zhǎng)一定會(huì)先打破法,而普通攻擊對(duì)中甲單位能造成130%的傷害,有限清理掉對(duì)方的輸出單位肯定也是對(duì)我方有利的。


最后來(lái)看游戲中后期,在戰(zhàn)就戰(zhàn)的中后期,雙方的陣型基本已經(jīng)定型,這時(shí)候合理的陣型將能夠讓你的兵力發(fā)揮事半功倍的效果。如上圖的對(duì)戰(zhàn),在單波兵的前提下,必定是中路牛頭和對(duì)方無(wú)名恐怖者對(duì)戰(zhàn),之后右方的復(fù)活狼騎攻擊無(wú)名公布者,魔法攻擊打重甲的優(yōu)勢(shì)。下路則是總指揮對(duì)戰(zhàn)地獄炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左側(cè)方美杜莎,死靈法和赤色飛龍都會(huì)優(yōu)先攻擊牛頭,牛頭死亡后攻擊死靈法召喚的骷髏,最后才是攻擊掠命者。而下路的黑鳥(niǎo)(毀滅災(zāi)星)同樣會(huì)優(yōu)先集火牛頭,這就為總指揮擊殺地域炎提供了時(shí)間,由于左側(cè)方的黑鳥(niǎo)是放在地域炎之前的,戰(zhàn)就戰(zhàn)中一個(gè)建筑擺位的距離在140碼左右,黑鳥(niǎo)的攻擊距離是450因此在兵線交接后,黑鳥(niǎo)僅僅位于地域炎身后100-150的距離,總指揮在擊殺地域炎之后就會(huì)立刻轉(zhuǎn)火黑鳥(niǎo)。從上圖中可以看出右側(cè)放的兵力比左側(cè)方甚至要低20,然而由于陣型擺位的優(yōu)勢(shì),雙方的實(shí)際戰(zhàn)力右側(cè)方玩家至少要強(qiáng)10%。
游戲特色
1、經(jīng)久耐玩的對(duì)抗玩法,場(chǎng)場(chǎng)新鮮刺激。
2、只有實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)玩法。
3、全球通服,首款2v2即時(shí)策略手游。
4、所有兵種沒(méi)有養(yǎng)成,公平競(jìng)技的即時(shí)策略游戲。
5、精致的3D樂(lè)高風(fēng)格。
游戲亮點(diǎn)
1、關(guān)于我們
戰(zhàn)就戰(zhàn),RPG地圖原班人馬,一群喜歡即時(shí)競(jìng)技游戲的人。我們懷揣游戲夢(mèng)想,希望能夠?qū)⒂螒驉?ài)好和事業(yè)相結(jié)合,從14年開(kāi)始踏入了手游行業(yè)。由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模小,資源有限,同時(shí)也不擅長(zhǎng)所謂的“挖坑”,所以一直以來(lái)與國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)格格不入,糊里糊涂就過(guò)了3年。是團(tuán)隊(duì)推出的第一款3D游戲,也是團(tuán)隊(duì)盡最大努力去細(xì)心琢磨出的一款游戲。 工作室希望能夠做出真正圍繞 “核心玩法” 的即時(shí)競(jìng)技游戲。
2、 關(guān)于戰(zhàn)就戰(zhàn):
最初是一張由我在2013年制作的對(duì)抗類魔獸RPG地圖,到現(xiàn)在總共設(shè)計(jì)了8個(gè)種族,100多個(gè)不同的兵種,12個(gè)不一樣的英雄,20多個(gè)法術(shù),經(jīng)過(guò)近5年的100多個(gè)版本迭代與平衡。目前是魔獸爭(zhēng)霸官方平臺(tái)前三的熱門地圖,每月有幾十萬(wàn)的玩家在各魔獸RPG平臺(tái)進(jìn)行游戲。
更新日志
v1.4.5版本
【全新兵種】來(lái)自山海秘境的6號(hào)位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新傳送門】來(lái)自機(jī)械族的最新工藝品:機(jī)械之心!據(jù)說(shuō)傳送效率會(huì)大大提高,也不知真假!
【全新英雄】全新英雄震撼登場(chǎng)!希望將于黑暗中綻放!