| 版本: | v16.8.0 |
| 大小: | 1.74 GB |
| 日期: | 2025-08-16 |
| 語言: | 簡體中文 |
| 類型: | 經(jīng)營策略 |
| 環(huán)境: | android |
| 隱私: | 查看 |
| 權(quán)限: | 查看 |
| 備案: | 滬ICP備10219802號-11A |
| 廠商: | 上海銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 需要網(wǎng)絡(luò) | 無廣告 |
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游戲?qū)⑷f人實(shí)時(shí)國戰(zhàn)玩法發(fā)揮到極致,讓玩家們在享受爽快國戰(zhàn)的同時(shí)輕松升級!初期進(jìn)入國戰(zhàn)地圖開啟迷霧可獲得大量經(jīng)驗(yàn),一邊熟悉國戰(zhàn)系統(tǒng),一邊開啟開啟周邊地圖,輕松上手還可快速升級!整點(diǎn)殺敵人頭換經(jīng)驗(yàn),每小時(shí)比拼一次的殺敵人數(shù)大作戰(zhàn),擊殺敵軍獲取殺敵人頭數(shù),不但可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,每小時(shí)排名最高的玩家還將獲得額外的軍資大禮包。三國時(shí)代命運(yùn)走向由你譜寫,用指尖控制戰(zhàn)局,能否贏下這場命運(yùn)之戰(zhàn),就看你了!
1、語音國戰(zhàn):支持語音國戰(zhàn)三國策略游戲!
2、超大戰(zhàn)場:36屏超大世界地圖,超炫體驗(yàn)!
3、極品策略:裝備搭配,武將選擇,國戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),絕對遠(yuǎn)勝于市面上的其他任何一款策略游戲!
4、武將云集:563位史實(shí)武將,規(guī)模超強(qiáng)龐大的武將陣容!
5、輕松游戲:站著坐著躺著趴著,24*7即時(shí)國戰(zhàn),想玩隨時(shí)玩!
1、國戰(zhàn),24小時(shí)無間斷!
隨時(shí)隨地開啟國戰(zhàn),呼朋喚友組建最強(qiáng)戰(zhàn)力分配陣容,體驗(yàn)真正SLG游戲魅力!
2、多人實(shí)時(shí)互動(dòng),無兄弟,不攻城!
拒絕寂寞單機(jī),跨國交流/國內(nèi)交流無壓力,是大神就carry,是小白有大神carry,浴血奮戰(zhàn)戰(zhàn)友情,以線上游戲還原線下交流樂趣!
3、武將覺醒系統(tǒng),海量更新,欲罷不能!
定期更新覺醒將,層層醒將搭配不同戰(zhàn)車戰(zhàn)法,小技能壓制勝人一籌,聯(lián)合覺醒大殺八方,一將在手,天下我有!

1、武將覺醒是增強(qiáng)武將戰(zhàn)斗力的途徑,120級即可開啟,目前可以覺醒的包括關(guān)羽、張飛、周瑜、趙云、諸葛亮、周泰等武將。
2、可優(yōu)先考慮覺醒關(guān)羽、張飛、趙云以及諸葛亮,這四個(gè)武將覺醒有巨大的優(yōu)勢,覺醒后技能傷害大幅度增加。
3、當(dāng)然,其他武將也可以考慮覺醒,不過關(guān)羽、張飛、趙云以及諸葛亮覺醒比較簡單,因此優(yōu)先考慮覺醒這四位武將是沒有問題的。
4、后期可用關(guān)羽和張飛覺醒周瑜,趙云、諸葛亮覺醒呂布,夏侯惇覺醒甘寧,甘寧覺醒周泰或夏侯淵。
5、最后就制勝黃月英了,黃月英就可以單獨(dú)覺醒,每次覺醒材料為1個(gè)覺醒石或400寶石,或1瓶覺醒酒/杜康酒,寶石初始200一次,上限400。
6、并且點(diǎn)覺醒過程中有概率贈送絲綢和專屬寶物,建議大家收完材料就直接先覺醒比較容易的武將。
【裝備】裝備技能升星指南
首先先幫玩家說下購買更高等級的裝備需要達(dá)到那些特定的等級,詳見截圖:

裝備技能介紹

通過上圖可見,每種品質(zhì)的裝備所擁有的技能等級,在購買裝備的時(shí)候可以有選擇的購買,比如在可以購買紅色裝備的時(shí)候,刷新裝備的時(shí)候,急于刷不到兩星的紅色裝備,就著急買了一星或者沒星的裝備,這時(shí)候我告訴你,買完之后就會后悔啊,所以還是等到刷到兩星的時(shí)候購買才是上策。另外說下,品質(zhì)越高的裝備,親密度上限越高。親密度高了之后就越容易刷新出高品質(zhì)的裝備。
工欲善其事,必先利其器,讓我們先認(rèn)識下手上能用的東西:
武將:基礎(chǔ)攻擊:150,防御:50, 血量:1400,比例:3:1:24,每升一級,攻擊,防御,血量分別增加3點(diǎn)、1點(diǎn)、24點(diǎn)。
裝備:兩套,加成相同,攻擊:135; 防御:45; 血量:360, 比例:3:1:24;
兵器:兩套的位置,現(xiàn)在看到一套,(升一級)攻擊:5; 防御:3; 血量:24, 比例:2.67:1:8;
裝備技能:金幣有限,不能完全體會。總體感覺:星級高的一定比星級低的好。個(gè)人建議洗練加血量的技能。因?yàn)椤豆コ锹拥亍防锩娼?jīng)驗(yàn)的獲得和自己損失兵力是有關(guān)系。比如你三個(gè)技能是一樣的,那是極好的。
技能洗練:黃色裝備和紅色裝備就不說了,每天免費(fèi)洗練就能將技能等級洗上去了,比較難洗的是紫色裝備,三星五級,個(gè)人體驗(yàn)下來,技能3級到4級就比較難洗了,更不要說4級到5級了,更蛋疼的是兩個(gè)5級一個(gè)4級的時(shí)候。個(gè)人建議實(shí)力不是特別強(qiáng)的同學(xué),洗練到這里就結(jié)束吧,以后慢慢點(diǎn)。
以上內(nèi)容純屬本人體驗(yàn)所得,建議大家以游戲中實(shí)際數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。
攻城掠地手游的國戰(zhàn)有多么重要,大家都懂,為了勝利,大家不顧錢糧的消耗,拼死保證國戰(zhàn)的勝利,以拿到可觀的國戰(zhàn)勝利經(jīng)驗(yàn)和鑌鐵。但是,打國戰(zhàn)可不能毫無指揮,一般國戰(zhàn)打響后,都是由本國在線的一品官或者說是皇帝來進(jìn)行指揮的。不過對于指揮才能,并不是每個(gè)一品官或皇帝能勝任的,這需要一個(gè)德才兼?zhèn)涞娜藖頁?dān)當(dāng)。同時(shí),這個(gè)人還必須懂得戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,大的戰(zhàn)略構(gòu)想來進(jìn)行國戰(zhàn)指揮,頗是不易啊。

不過對于一個(gè)新接觸攻城掠地的玩家來說,我下面要說的國戰(zhàn)指揮戰(zhàn)術(shù)及經(jīng)驗(yàn),那是你不可多得的經(jīng)驗(yàn)哦。你們在新服里必將能用到,并且能使你們的國家走向強(qiáng)盛。
一、國戰(zhàn)任務(wù)城的選擇優(yōu)先順序
1、雙占領(lǐng)國戰(zhàn)選擇順序:
這個(gè)雙占領(lǐng)是好事,但要看地圖上任務(wù)城的位置,既如果你在蜀國,和魏國和吳國兩個(gè)國家國戰(zhàn)。那么,如果任務(wù)城一個(gè)在蜀國和魏國交接的地方,比如長安東,這個(gè)任務(wù)城吳國不能染指,所以可以先放在一邊,先去攻打另一個(gè)任務(wù)城,另一個(gè)任務(wù)城一般刷在中間地帶或另外一個(gè)國家也能過來攻打的地方,比如襄陽一帶。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)當(dāng)然是先攻打另外一個(gè)國家也能攻打的城,搶先下手,刷是大量的借兵來保障勝利,同時(shí)也要防范另外一個(gè)國家擠進(jìn)任務(wù)城,要及時(shí)分派一部份兵力去堵截對方,堵截的地點(diǎn)最好就是關(guān)口,比如赤壁關(guān)或虎牢關(guān)。只要以上兩點(diǎn)都做到了,攻擊和堵截都完成的很好,那么拿下這個(gè)任務(wù)城就不是難事了,拿下了這個(gè),再去攻打另一個(gè)第三個(gè)國家不能染指的任務(wù)城,于是雙勝利就屬于你們的了。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)主要是選擇上優(yōu)先順序,它讓大家目標(biāo)明確,打起來自然不會分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫無戰(zhàn)術(shù)。
2、一占領(lǐng)一守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
必須要知道,先占領(lǐng),占領(lǐng)對方的任務(wù)城以后,再去守衛(wèi)任務(wù)。如果你們的國家很強(qiáng)大,或者說是國家里的強(qiáng)力號有大量的借兵,不妨在守衛(wèi)城里刷上大量的借兵來拖延時(shí)間,然后大家直奔主題,占領(lǐng)對方的任務(wù)城鎮(zhèn)。這樣,既保證了守衛(wèi)城不會被敵方快速攻下,又保證了己方可以快速集結(jié)全國兵力,一舉拿下占領(lǐng)城鎮(zhèn)。

如果你的國家不強(qiáng)大,那更要這樣操作,因?yàn)橹挥袑R坏募兴械谋Γ瑩屜饶孟抡碱I(lǐng)任務(wù),你們才不會雙失敗的結(jié)局。畢竟,對于一個(gè)弱國來說,要想守衛(wèi)上1個(gè)半小時(shí),那是極難的。除非你們服務(wù)器里根本沒有強(qiáng)國,都是差不多的弱國。
3、雙守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
雙守衛(wèi)任務(wù)對于一個(gè)弱國來說,只能盡力吧,盡量選擇越靠近自己國境線或靠近都城的任務(wù)城來防守。對于遠(yuǎn)離自己國境線的防守任務(wù)城,我個(gè)人推薦弱國還是放棄吧,省點(diǎn)錢糧的好,一般弱國是守不住太遠(yuǎn)離自己國境線或都城的任務(wù)城的。越是弱國越要利用好借兵和小號來守衛(wèi)好城鎮(zhèn)。借兵做為人數(shù)基礎(chǔ),使其不會被敵國輕易突進(jìn),阻擋增援路線。小號關(guān)閉自動(dòng)拖對方攻擊部隊(duì)的時(shí)間,小號越多,勝算越大。

雙守衛(wèi)任務(wù)對于強(qiáng)國來說,也要看情況,如果太消耗糧食的話,打起來也不太必要。不過國戰(zhàn)一般都是刷在中間地帶,除非運(yùn)氣很差,剛好刷在你們國家并不沾邊的中間地帶。對于強(qiáng)國來說,雙守衛(wèi)任務(wù)一般只能算難一點(diǎn),通常情況下都能順昨拿到雙勝利。正所謂是面對鐵一般的拳頭,還是以實(shí)力說話的,無堅(jiān)不摧,一直往任務(wù)城鎮(zhèn)輸送大量的兵力是首選。隨時(shí)按軍情調(diào)整防守力量,做到以不變應(yīng)萬變,指揮官要隨時(shí)了解戰(zhàn)場的信息變化,提前做出決定,指揮本國玩家進(jìn)行防守轉(zhuǎn)變。

二、戰(zhàn)術(shù)指揮
1、小號開集團(tuán)軍或征召令:
大家都知道,每個(gè)號達(dá)到了大概在40來級時(shí),就有每天登陸抽獎(jiǎng)送金幣和祭祀的,這每天積累起來,小號上的金幣就多了起來,并且利用這個(gè)小號上的金幣,在國戰(zhàn)關(guān)健時(shí)刻,你們就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。練個(gè)40來級的小號太容易了,所以這個(gè)小戰(zhàn)術(shù),可是非常實(shí)用的,號越多越好,反正每天收了每日登陸贈送的金幣和祭祀就行了,等國戰(zhàn)時(shí)有金幣的小號上線一個(gè),等待有用的時(shí)候發(fā)集團(tuán)軍和征召令。
集團(tuán)軍和征召令哪個(gè)好用?答案肯定是征召令,集團(tuán)軍發(fā)動(dòng)太慢了,并且等待的玩家進(jìn)入的時(shí)間太長,而且上限只有50隊(duì)。但是征召令幾乎在線的玩家都可以直接進(jìn)入并單挑,沒有部隊(duì)上限,既開既用。不過對于有金幣的小號,可以在危急時(shí)刻兩手準(zhǔn)備,既開集團(tuán)軍又開征召令,這二個(gè)令一開,基本上能解決你們的死局,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
2、官員令的使用:
官員令的使用是有講究的,如果是占領(lǐng)任務(wù),請?jiān)诘谝粫r(shí)間內(nèi)發(fā)出官員令,官員令只要你們國家有玩家或NPC在任務(wù)城攻打著,就可以發(fā)官員令。第一時(shí)間發(fā)出官員令后,能使你們國家的人員立馬進(jìn)入任務(wù)城排隊(duì),并且可以刷上一定量的借兵,基本上能趕在敵國反應(yīng)之前,你們就占了先機(jī),令敵國更加被動(dòng)。

如果是守衛(wèi)任務(wù),特別是弱國還被對方斷了增援路線的話,官員令就更是實(shí)用了。如果你們還想防守,不妨試試這個(gè)小陰招。那就是官員令發(fā)出以后,是有5分鐘的使用時(shí)間的,5分鐘過了以后才消失,在這個(gè)時(shí)間段里,你們國家的人看到任務(wù)城人員只有1隊(duì)時(shí),立馬又進(jìn)一個(gè)號,不要進(jìn)多,進(jìn)多了會給對方挑光,一直一個(gè)號一個(gè)號的進(jìn)入,令對方極其不耐煩,并且這個(gè)小戰(zhàn)術(shù)能從國戰(zhàn)剛開始一直拖到國戰(zhàn)結(jié)束,勝利的希望還是很大的。但對于操作來說,是有一點(diǎn)小難度的,沒耐心的朋友們是做不到的。不過一旦做到了,敵國的玩家會被你們氣的半死。
3、單挑:
很多玩家排在任務(wù)城以后,就不會進(jìn)行單挑,這時(shí)候往往要指揮官的提醒下,才會進(jìn)行單挑。所以指揮官的作用說白了,就是鬧鐘式的作用,提醒大家要進(jìn)行單挑了。單挑能使對方的守衛(wèi)或攻擊部隊(duì)快速減少,是一個(gè)非常實(shí)用的招術(shù),一個(gè)合格的指揮官,一般會定時(shí)讓大家單挑,并且視情況決定需要單挑的玩家,比如小號進(jìn)行單挑,大號留下來排隊(duì)或排在后面的進(jìn)行單挑,排前面的按兵不動(dòng),等待正面決戰(zhàn)。特別是任務(wù)城還排著第三個(gè)國家的人也想搶占任務(wù)城的時(shí)候,排在前面的大號們更不能輕易去單挑,萬一防守方太頑強(qiáng),極有可能會被第三個(gè)國家的人撿了便宜。所以指揮官應(yīng)該看戰(zhàn)局情勢再做出如何單挑的決定,并且在頻道上告訴大家。

4、突進(jìn):
和單挑一樣,很多玩家也是不會或不肯突進(jìn)。不會突進(jìn)可能是打的忘了,不肯突進(jìn)是因?yàn)橥ǔH蝿?wù)城里有雙倍殺敵令,在任務(wù)城里殺敵遠(yuǎn)要比外面殺的人頭數(shù)多,排名會上升的很快。此時(shí)指揮官應(yīng)該看情況通知大家是否突進(jìn),因?yàn)橥贿M(jìn)是阻擋對方增援的最有效的辦法,安排好突進(jìn)戰(zhàn)術(shù),則能使國戰(zhàn)更快的結(jié)束,避免夜長夢多和無必要的消耗。

所以指揮官要有威望的人擔(dān)當(dāng),此時(shí)大家才會聽話,排在后面的人會抓緊突進(jìn),阻斷對方的增援。舍小我成就大我,這是必須的,只有國戰(zhàn)勝利了,大家才能拿到多的額外經(jīng)驗(yàn),否則人頭數(shù)搶的再多,也會因?yàn)榇笙幕蛉蝿?wù)失敗而不值。
5、間諜戰(zhàn)術(shù):
一般指揮官最好在另外二個(gè)國家都有小號,或能有別國小號的玩家私下里提供情報(bào),這樣在做一些戰(zhàn)略指揮時(shí),則能更好的結(jié)合實(shí)際情況,做出調(diào)整。間諜戰(zhàn)術(shù)并不是最重要的,但是不可以缺少的,他能提供敵國的重要情報(bào),比如對方的人員配置、別國指揮官的戰(zhàn)略指揮等等重要情報(bào)。更重要的是,比如放空城的地方,可以使用間諜小號先行點(diǎn)火,然后本國的集體步行進(jìn)入,待人數(shù)多時(shí)一起突進(jìn)到任務(wù)城,這樣放空城也是等于白放。要怎么利用好間諜小號,也是一個(gè)指揮官必須要學(xué)習(xí)的哦。要怎么弄,那要看你的聰明才智了,小號有小號的用法,大號有大號的打法,戰(zhàn)術(shù)上要靈活應(yīng)用。
