魔卡之耀是一款原創(chuàng)的角色戰(zhàn)斗游戲,十分有趣的玩法,無限的難度挑戰(zhàn),很多的卡牌屬性的定義,回合制的玩法很有趣的,下面就來介紹下全英雄圖鑒是怎么樣的。
魔卡之耀全英雄圖鑒大全
說是原創(chuàng)玩法,但是確實(shí)有點(diǎn)無腦,但就是這種無腦操作,ai還能給你整崩來,自動(dòng)必崩,并且就這次測(cè)試來看,雖然我也不懂為啥刪檔測(cè)試都這么扣,可能是因?yàn)檫@只是第一天?并且第四關(guān)就給整了個(gè)等級(jí)限制,我真的不喜歡這種有等級(jí)限制的關(guān)卡設(shè)置。
至于很多人說的新手引導(dǎo)問題以及背包問題,確實(shí)這些會(huì)導(dǎo)致卡死,但是測(cè)試剛開服,能正常玩就已經(jīng)很不錯(cuò)了,很多游戲直接給炸服的,emmm,這個(gè)我覺得問題不大,但希望官方能盡快解決問題。
再就是氪金點(diǎn),雖然這是不計(jì)費(fèi)測(cè)試,但是能看到雙卡,估計(jì)是30和68,并且測(cè)試服就有了廣告箱子(雖然只有三個(gè)),莫名其妙。但是鉆石來源很少,大部分都是一次性的,比如任務(wù),競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn),秘境層數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),成就,沒有一個(gè)穩(wěn)定的來源。
不談新手指導(dǎo),很順利的卡在了6級(jí)只能打之前關(guān)卡的裂縫,打到20波就已經(jīng)感到很吃力了,不知道該怎么高效的強(qiáng)化自己。是我前面點(diǎn)太快了嗎沒注意到細(xì)節(jié)還是其他問題我也不是很清楚。
設(shè)定挺喜歡,不過也存在疑點(diǎn)就是,裂縫注定要打很久,也就意味著要么玩家花大量時(shí)間去手操,要么就是用一些特定的卡去auto。這使得關(guān)卡內(nèi)商店以及一些操作變得很累贅。不是說花心思玩不好,只是顯得有點(diǎn)矛盾。
總體來說游戲還行吧,但是測(cè)試體驗(yàn)并不是很好,三星等正式服出來。